Queremos que el player2 golpee la pelota en la red cuando el gatito y la pelota chocan.
- Añade Collision with Shape a tu programa. Cambia el nombre al inicio del event handler a player2.
- Cambia primer if statement y prueba por choque con "blue". Borra segundo if statement y sus comandos.
- Cambia el comando debajo del primer if statement y .set_x_speed() de la hit_sprite a -4 (negativo).
- Añade otro comando debajo del mismo if statement para .set_y_speed() de la hit_sprite a 5.
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